RAPAZ MORRE APÓS 12 HORAS ININTERRUPTAS DE JOGO NO COMPUTADOR.
Uma realidade de nosso cotidiano são os games, jogos eletrônicos que tiveram seu inicio durante a década de 70, com os jogos Telejogo, Atari, Odyssei, Megadrive, Nintendo, Game Boy e outros. Com a evolução tecnológica foram aprimorando-se ao longo dos anos, até a presente data, com aperfeiçoamentos de seus gráficos, memória e suporte, levando adultos e crianças ao mundo da diversão eletrônica. Destacam-se entre eles, Playstation 2, Xbox 360, Game Cube, Playstation 3 e Nintendo Wii .
A evolução dos sistemas de computadores a partir dos anos 90 e o aprimoramento da internet, associado ao desenvolvimento de programas de qualidade gráfica e programas que possibilitaram aos adeptos dos jogos de games interagirem com a participação de diversos jogadores simultaneamente, representou um novo salto para os aficionados.
A variedade, qualidade e sofisticação desses jogos, cujos gráficos cada vez mais aprimorados, reproduzem uma realidade virtual próxima da real, e certamente, onde os jogadores podem agir de forma fantasiosa, sublimando situações inconscientes, vem atraindo cada vez mais, crianças, adolescentes e mesmo adultos.
A diversão tem seus aspectos saudáveis e recebe tanto incentivo por uma lado como críticas por outro, principalmente quando reflete situações violentas e realidades demasiadamente agressivas.
O que tem pautado a crítica aos jogos eletrônicos por especialistas em saúde refere-se principalmente a dois fatores: Jogos que possam estimular ou reproduzir atos de extrema violência (agressividade banalizada) e falta de controle do tempo de permanência nesses jogos, seja á frente da TV ou em computadores, podendo levar a uma compulsão por jogar (vício do jogo), com baixa atividade física.
Exatamente a permanência prolongada frente ao computador ou TV, com baixa capacidade de exercício físico, alimentação deficiente, stress provocado pela ansiedade por vencer etapas, entre outros fatores, tem sido motivos de alerta da comunidade médica internacional e de psicólogos, para os perigos potenciais que essas atitudes podem gerar á saúde física e mental de seus praticantes.
Nesse sentido é sempre válido alertar que a diversão eletrônica não pode ser praticada sem critérios que visem preservar o mínimo de atividades físicas aos seus usuários. Os jogos devem ter um limite de tempo que precisa ser respeitado para que o jogador possa alimentar-se, caminhar, ler, escrever, jogar futebol ou outro esporte, como natação, por exemplo, enfim, mexer-se, movimentar-se, exercitar-se. É precisamente esse exercitar-se que pode prevenir as drásticas consequências que podem advir da inanição, e que podem chegar até a morte, como o caso do jovem britânico Chris Staniforth, vitimado por uma trombo-embolia após ficar mais de 12 horas ininterruptas jogando em seu PC.
A notícia deve revestir-se da característica de alerta para os jogadores contumazes, de forma que compreendam que o ato de jogar não deve colocar em risco sua saúde pessoal, pois deve ser visto apenas uma diversão e não como uma compulsão ao jogo em um transtorno compulsivo.
Abaixo, a reprodução da notícia publicada no jornal inglês The Sun de 30 de julho de 2011; lembrando sempre que todo exagero é prejudicial e o melhor caminho em tudo é a moderação.
Britânico viciado em video-game morre após jogar 12h ininterruptas .
(Redação SRZD | Tecnologia | 31/07/2011 15h24
O britânico Chris Staniforth, de apenas 20 anos, morreu com coágulos no sangue depois de ficar jogando Xbox durante 12 horas sem parar. Chris sofreu um bloqueio pulmonar quando desenvolveu uma trombose venosa profunda.
Segundo o jornal "The Sun", David, o pai do garoto, declarou: "Como pai, você acha que jogar video-game não pode fazer mal algum aos seus filhos, porque você sabe o que eles estão fazendo. Crianças de todo o país estão jogando esses games por longos períodos e não percebem que isso pode matá-los".
Chris contou ao amigo que começou a sentir dores no tórax logo após uma entrevista de emprego. "Ele deixou cair um pacote de goma de mascar e quando foi pegá-la, caiu para trás e começou a sofrer espasmos". Seu amigo chegou até chamar uma ambulância, mas os paramédicos não conseguiram salvá-lo.
O médico legista confirmou TVP (trombose venosa profunda) como a causa da morte do jovem, que não havia histórico de doença e nem complicações médicas. TVP é um coágulo no sangue que se desenvolve na veia profunda do corpo, que ocorre geralmente na perna ou inferior do tronco. O TVP ocorre associada a longos períodos de inatividade.
David revelou ainda: "Chris viveu por seu Xbox. Quando ele ganhava um jogo poderia jogá-lo por horas e horas a fio, às vezes 12 horas sem parar". O pai do jovem resolveu lançar uma campanha de sensibilidade sobre TVP e jogos de computador para orientar os jovens.
Valorize sua vida! Pratique esportes, cultive amizades, divirta-se com consciência.
Slrm.

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